Entrega parcial PR – Carlos López Muñoz

Temática escogida a modelar y referencia:

He elegido como temática el universo del videojuego Minecraft, en concreto, recrear una escena en una isla con vegetación, animales y un refugio básico, acompañada del personaje principal del juego, Steve. Minecraft es conocido por su estilo visual único y su capacidad de inspirar creatividad a través de la construcción y exploración.

La primera referencia visual es una captura de una escena real del juego que representa una isla con elementos esenciales como árboles, cultivos, animales y una cabaña de madera.

La segunda referencia es la representación del personaje principal, Steve, con su icónico diseño de camisa celeste, pantalón azul y una espada.

He elegido estas referencias porque encapsulan perfectamente la esencia de Minecraft, combinando simplicidad visual con profundidad creativa.

Esbozos de la escena y personaje:

El escenario muestra la distribución básica de los elementos: la cabaña se encuentra centrada en una isla rodeada de agua, con árboles a los lados, cultivos a la derecha, y animales como vacas y un lobo. También se destacan las antorchas para iluminar y dar ambiente. Este esbozo busca capturar la organización y proporción de los objetos principales en la escena. La iluminación natural será clave, complementada con el brillo de las antorchas para dar calidez.

El personaje Steve presenta en una postura en guardia, sosteniendo su espada. Se busca mantener los detalles característicos de su diseño original de Minecraft, con texturas pixeladas que lo diferencian. El objetivo es preservar el diseño único de Steve, manteniendo la fidelidad al estilo del juego en el entorno 3D.

Planteamiento y primeras impresiones:

Dividiré el trabajo en dos partes: modelar el escenario y crear al personaje Steve. Minecraft proporciona una estética clara que facilita el modelado inicial, aunque se anticipan desafíos en la iluminación y lograr un equilibrio visual en la escena.

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