Entrega parcial PEC3 – Carlos López Muñoz
Personaje escogido para modelar:
El personaje que he decidido modelar para esta práctica es un pescador, perfecto para acompañar la escena de la isla.:
He elegido este personaje porque es el compañero ideal para el pirata ya diseñado. Los dos son amigos retirados que viven tranquilos y felices en su isla. La idea es representar un día normal en la vida de estos dos protagonistas.
Esbozos del personaje escogido:
Estos son los esbozos sobre nuestro pescador:
Como se puede observar, hay un esbozo en T pose, sobre el cual realizaremos nuestro diseño base, y otro esbozo en el que se observa al pescador en una postura concreta.
Este pescador representará la acción de una persona pescando con una caña. Como se puede observar a este personaje se le dotará de la indumentaria adecuada para su papel (sobrero y chaleco de pesca) y sus herramientas (caña de pescar).
Además, en la escena también estará el pirata del tutorial BLENDER 4.0: PERSONAJE LOWPOLY, omo su amigo y compañero.
Las imágenes del pescador han sido realizadas con IA (permitida para esta parte del trabajo según el enunciado).
Planteamiento y primeras impresiones del trabajo:
Una vez terminado el modelado completo del pirata del tutorial me pondré manos a la obra para demostrar lo aprendido y diseñar el pescador. Una vez diseñado el modelo base del pescador, se confeccionaran los detalles como el gorro, la caña o el chaleco. Posteriormente se le dará un material a cada elemento del diseño. Seguidamente, se modificará la acción de nuestro pescador (en T pose) utilizando Mixamo, y se le asignará la acción de pescar. Por último, se encajarán los personajes (pirata y pescador) en la escena final de la isla.
En cuanto a las primeras impresiones de esta práctica, creo que tengo los conocimientos necesarios para sacarla adelante. Estoy disfrutando bastante el proceso y, por ahora, siento que voy mejor de tiempo que con la práctica anterior. Estoy motivado y con ganas de seguir trabajando en esta PEC.